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今天人人都在喊"元宇宙"Metaverse概念,都在暢想一個所有人在裡面社交和生活的一個虛擬世界,人們在裡面結交朋友,參與不同的圈子和團體,享受自己的另外一個人生。

其實,在14年前,號稱萬億美元市值的"元宇宙"概念就出現了,而且在當時風靡全球。

它就是虛擬遊戲平台《第二人生》(Second Life),於2003年上線。

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《第二人生》當時火爆到什麼程度?

在《第二人生》頂峰時期,全球範圍的數據中心運營了總計25萬台計算機,玩家們創造了1億件以上的虛擬物品,遊戲平台聚集了數百萬用戶。

人們爭先恐後的湧入這個虛擬世界。 2006年,平台上有100萬註冊用戶。僅過了一年時間,2007年平台上有500萬名註冊用戶。

根據《第二人生》母公司Linden Lab的回顧,全世界的用戶們在遊戲裡度過了50萬年的時間。

《滾石》雜誌(Rolling Stone)將《第二人生》稱之為“網絡的未來”,而衛報則預言“今天是第二人生,明天它就是全世界”。 (Today Second Life, tomorrow the world)

在2007年的時候,《第二人生》創始人菲利普·羅斯代爾 (Philip Rosedale)就說了一個大膽的宣言:“3D的社交網絡世界將很快成為主流,所有人都會有一個虛擬人形象”。

然而,任何遊戲都有其生命週期,《第二人生》也迎來了它的暮年。 2007年是它的巔峰,也是走向下坡路的開始。如今大品牌搭建的虛擬空間無人問津,成為一個個空蕩蕩的"鬼城",品牌商們都放棄了運營。

2021年,"元宇宙"概念席捲全球。或許是因為早就嘗試過打造虛擬世界遊戲《第二人生》的經歷,今天53歲的Rosedale顯得更冷靜一些,已經不再有當初那樣的鋒芒和激情。

不過正是他的這些經歷,能夠給今天的元宇宙概念帶來一個更客觀和理性的視角,或許能幫助我們看到別人發現不了的問題。

11月26日,《時代》雜誌刊出的採訪中,Rosedale 總結了《第二人生》帶來的六個經驗教訓。

1. 人們沒有必須留在虛擬世界的理由。

《第二人生》曾經備受質疑的一點就是,因為沒有遊戲規則或玩法(比如昇級用的積分),沒有贏家或輸家,遊戲玩家的黏性並不強,很多用戶在裡面感覺無所事事。

當初羅斯代爾堅持不給《第二人生》設計規則,讓玩家們在裡面自由生長。但是這一次羅斯代爾提到:

"要讓數以萬計的人持久地在虛擬世界裡發揮創造力、貢獻創意,要么平台就需要提供一個工具包,讓人們能夠通過很低的門檻來構建東西。

未來,一個Metaverse平台要想成功,這是必不可少的要素。 "

2. 人們會在虛擬物品上消費金錢,但很少創作者可以真正以此謀生。

在《第二人生》遊戲推出的10年間,用戶為遊戲內付費消費了32億美元。雖然是一個了不起的成就,但是很少有人真的是全職在裡面為虛擬世界創造物品。

遊戲平台的特點跟視頻平台類似,實際上只有很小一部分人能夠賺到錢,大多數人只是消費者。由於無法形成穩定的經濟系統,整個商業模式也很難持續。

3. 技術挑戰仍然是元宇宙普及的巨大障礙。

2017年,《大西洋月刊》的一篇文章統計,《第二人生》的第一批玩家中,有20%到30%再也沒有回到這個遊戲平台上。因為這個遊戲的學習成本很高,用戶的交互界面複雜,需要玩一段時間才能掌握。遊戲公司也沒有在智能手機時代推出手游版本。

今天的元宇宙平台依然面臨這樣的挑戰,羅斯代爾提到幾點:

比如VR頭顯攜帶並不方便,很多用戶買回來新鮮了兩個月就成了擺設;

大型的多人在線平台還不完善,超過100人就需要對算力提出更高的要求;

用戶的虛擬人形像還比較初級,還沒有達到表情豐富、自然交流的地步。

4. 虛擬世界對某些人群來說依然難以接受。

疫情導致很多人在家遠程辦公,因此很多公司在鼓吹人們未來會把大部分生活都轉移到線上。

然而羅斯代爾認為,讓所有群體把大多數時間投入到虛擬世界是很難的,因為總有一部分人群反對在虛擬世界里社交和工作,還需要一個漫長的觀念轉變的過程。

5. 身份識別很難,規則制定也一樣不好做。

《第二人生》曾經遇到的最頭疼的問題之一,就是出現了很多違反道德的現象:對未成年人不健康的內容、洗錢以及侵犯版權等等。

至今還缺少一個合規的審核機制,讓全球的用戶在虛擬世界里共存,讓這個系統正常運轉起來。而今天的互聯網也沒有一個強有力的身份識別管理系統,有的人覺得有了虛擬化身就不需要承擔責任,所以很多人會通過冒充身份的方式,進行違反道德甚至法律的活動。

6. Metaverse不一定要無處不在,實際上也不該如此。

當被問到為什麼《第二人生》沒有成功的時候,羅斯代爾認為人們不一定需要一個在裡面共同生活的虛擬世界,而是把這個虛擬世界作為一個創造力工具。

羅斯代爾認為,在一個逼真的虛擬環境中發揮創造力是一個很強大的功能,這也是當初很多人來到《第二人生》的原因。未來人類終將實現Metaverse的美好願景,但是實現之路會非常漫長,今天所面臨的困難也是不容忽視的。

 

 

 

 

閱讀原文

 What Can Metaverse Builders Learn From Second Life? | Time

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